Konferensi Pers Microsoft pada E3 2014

Dengan rasio 7: 5 (jutaan konsol terjual) yang mendukung Sony tahun ini di Microsoft E3, pasti ada sesuatu untuk dibuktikan. Dan, dilihat dari presentasi perusahaan, benar-benar semua orang di kamp Xbox One sepenuhnya menyadari fakta ini..

Pengumuman yang ditampilkan kuat, umumnya diharapkan, tepat waktu dan benar-benar diperlukan untuk mengalihkan perhatian dari kegagalan tahun lalu, ketika, ke kekecewaan besar bagi semua penggemar Xbox, perusahaan memposisikan konsol barunya sebagai sistem multimedia dan hiburan..

Tahun ini, Phil Spencer tidak meninggalkan ruang untuk keraguan tentang arah masa depan di mana platform akan dikembangkan. "Semua demi permainan!" Itulah sebabnya keynote konferensi pers tradisional Microsoft dapat dengan mudah direduksi menjadi "Game, game, dan game lagi".

Tidak ada yang mengatakan sepatah kata pun tentang layanan, menghubungkan, mengelola suara dan gerakan, konten televisi dan topik pihak ketiga lainnya yang mengalihkan perhatian dari yang paling penting dan mendasar - Xbox One adalah yang pertama seluruh sistem permainan, dan hanya kemudian segalanya.

Tentu saja, semuanya dimulai dengan Halo. Lagipula, penggemar tahu bahwa semuanya dimulai dan diakhiri dengan Halo di Xbox..

Seperlima dari saga kultus lebih dari cukup untuk menghidupkan kembali imajinasi audiens Xbox besar. Di tangan 343 Industries, yang dengan mahir mengatasi bagian Halo sebelumnya, gim ini bersinar lebih terang dan, tentu saja, Halo baru adalah salah satu alasan paling kuat untuk membeli Xbox One pada 2015 mendatang..

Agar tidak kehilangan momentum, Microsoft bergegas melanjutkan dengan keindahan tua Forza Horizon yang indah, tetapi tidak memudar. Pada platform Forza Horizon 2 baru ini terlihat sangat mengesankan: visi gen berikutnya yang fantastis, perubahan dinamis siang dan malam, efek atmosfer yang dramatis dan, tentu saja, model Lamborghini baru.

Segera setelah itu, Peter Moulinier dari Lionhead Studios muncul di tempat kejadian untuk menunjukkan apa yang menjadi impian dengan petualangan multiplayer baru mereka, Fable Legends. Gim ini terlihat cukup penuh warna dan menarik, dengan memadukan berbagai motif dari dunia Albion yang unik dengan elemen-elemen yang tidak dapat dilupakan oleh para gamer jadul klasik seperti Dungeon Keeper..

Kejutan besar adalah pengumuman game baru dari Platinum Games - penyihir Jepang - studio yang ada di belakang ikon Vanquish dan Bayonetta. Trailer pendek membuatnya sulit untuk menilai karakter gameplay dari Scalebound, kecuali bahwa itu adalah campuran dosis yang sama dari Devil May Cry dan Panzer Dragoon, eksklusif untuk Xbox One.

Anda mungkin tertarik: Setelah memperbarui Windows 7, komputer tidak mematikan: "kutukan" OS terus bekerja

Tentu saja, selain semua ini, ada pengumuman yang cukup diharapkan: konten game baru khusus untuk Call of Duty: Advanced Warfare, Tom Clancy's: The Division dan Dragon Age: Inkuisisi; edisi lain dari seri Dance Central menggunakan fitur Kinect; tampilan baru pada Project Spark yang megah dan kejutan yang sangat menyenangkan mengisyaratkan penampilan pahlawan legendaris Conker.

Juga, kategori pengumuman yang diharapkan dapat dikaitkan dengan aman dengan demo yang diperagakan dari Assassin's Creed: Unity koperasi yang baru (omong-omong, kutipan yang agak kejam dan berdarah dari permainan, dengan sempurna menyampaikan semangat dan suasana era Revolusi Prancis), serta janji yang murah hati dari petualangan baru yang mengasyikkan di bawah merek Tomb. Raider.

Pada akhirnya, dua permainan lagi yang diharapkan tetapi sangat menghibur ditampilkan - Sunset Overdrive dan Crackdown, menunjukkan potensi besar untuk hiburan..

Microsoft tidak gagal membanggakan program khusus untuk mendukung apa yang disebut lingkungan pengembangan independen (indie). Dalam cuplikan singkat namun sangat informatif, divisi ID @ Xbox memamerkan palet permainan beranggaran rendah yang bersemangat dan beragam dengan potensi besar.

Pada akhirnya, konferensi pers Microsoft ditandai dengan prediksi, keamanan, langkah logis dan dapat diperkirakan, tetapi mengingat rasio yang disebutkan di awal (7: 5), ini lebih dari yang diharapkan. Perusahaan telah benar-benar kehabisan kemampuan untuk mengambil langkah-langkah cepat dan tanpa pertimbangan, dan sekarang sepenuhnya menyadari bahwa dengan persaingan yang ketat di sektor game, satu atau dua keputusan yang salah dapat menjerumuskan Xbox One baru ke bagian paling bawah, dari mana ia tidak bisa lagi naik sepanjang siklus hidup generasi konsol game saat ini.

Jadi, ya - Microsoft menekankan bahwa saat ini mereka bermaksud untuk bermain "dengan aman", terutama mengandalkan waralaba yang mapan dengan khalayak yang stabil dan genre populer, dengan beberapa proyek indie yang penuh warna dan bersemangat untuk variasi dan kemegahan..

Tentu saja tidak ada yang salah dengan semua ini. Sebaliknya, ada baiknya bahwa setelah sedikit penyimpangan dari kursus tahun lalu, Microsoft kembali ke asalnya, ke alasan keberadaan Xbox - ke permainan. Pada akhirnya, selalu menyenangkan ketika korporasi dengan peringkat seperti itu jelas menunjukkan kemampuannya untuk mendengarkan keinginan audiens target potensial dan merespons dengan kesiapan terhadap kebutuhannya..

Semoga harimu menyenangkan!