Bagaimana cara memilih monitor? Rekomendasi 2013

Memilih komputer, terkadang monitor tidak diperhatikan. Tetapi sia-sia, karena justru di balik layarnya Anda akan menghabiskan beberapa jam sehari. Karena itu, kesehatan Anda secara langsung tergantung pada pilihannya, yaitu - penglihatan.
Ngomong-ngomong, tentang penglihatan - agar mata saya tidak cepat lelah, saya sarankan melakukan "pengisian" seperti itu - bekerja di belakang layar selama setengah jam, dan kemudian mencari dua menit di suatu tempat di luar ke jendela.
Juga, bagian dari Komputer Pribadi ini adalah salah satu komponen yang paling tahan lama (tentu saja, dengan perawatan yang tepat). Maksud saya, saat Anda membeli monitor, Anda akan menggunakannya setidaknya selama 5-7 tahun. Selama waktu ini, banyak "suku cadang" PC akan berubah, dan monitor biasanya semua jangka panjang.
Saat ini (yaitu, pada awal 2013), hanya ada satu jenis monitor di pasar - ini LCD (Kristal cair). Jadi tentang CRT (pada tabung sinar katoda) tidak lagi layak ditulis.
Keuntungan dari monitor LCD telah lama menjadi jelas dan itulah sebabnya mereka menggulingkan "orang tua tabung" mereka.
Kami akan mencari tahu karakteristik monitor LCD apa yang harus Anda perhatikan saat memilih?
Diagonal (Ukuran layar).
Karakteristik yang paling "catchy", yang paling sering diperhatikan pertama kali. Diukur dalam inci (dapat ditemukan dalam sentimeter, tetapi ditulis pada label harga, terutama untuk Rusia) ) dan rata-rata bervariasi dari 10 hingga 30. Dapat dimengerti - beberapa orang membutuhkan layar terlalu kecil, karena, bagaimanapun, terlalu besar.
Dengan demikian, semakin besar layar, semakin nyaman dan nyaman untuk bekerja dengannya - lebih banyak "jendela" dapat dibuka, mata Anda tidak begitu lelah untuk mengintip apa yang terjadi di layar, Anda dapat memindahkan monitor menjauh dari Anda (dan Anda juga dapat melihatnya dengan jelas) dan keuntungan lainnya..
Kerugiannya termasuk fakta bahwa itu membutuhkan lebih banyak ruang di atas meja (logis, bukan?) Dan beberapa meja komputer tidak akan memungkinkan mereka untuk diposisikan secara normal (partisi samping akan mengganggu). Ya, dan monitor semacam itu lebih menuntut sumber daya (kartu video, listrik).
Rasio aspek.
Karakteristik yang sering membingungkan atau disamakan dengan yang sebelumnya. Satu-satunya hal adalah diagonal monitor bisa sama, tetapi rasio aspeknya berbeda.
Ada 2 arah di sini - ini adalah Layar Lebar dan Klasik.
Jika yang pertama memiliki rasio 16: 9 dan 16:10 dan terlihat seperti persegi panjang, maka yang terakhir memiliki 5: 4 dan 4: 3 dan terlihat seperti kotak..
Nah, untuk lebih jelasnya, inilah gambar untuk Anda. Dengan demikian, di sebelah kiri adalah layar lebar, dan di sebelah kanan adalah klasik.
monitor layar lebar dan klasik
Monitor saya di PC sudah berusia 7 tahun (sekali lagi, saya berbicara tentang masa pakai =)) dan ini klasik. Hanya karena 7 tahun yang lalu layar lebar saja
mulai muncul di pasar dan di bawah mereka ada beberapa permainan dan program (ada band di kanan dan kiri). Sekarang, pada Maret 2013, saya praktis tidak melihat monitor klasik - semuanya telah berubah.
Saya pikir ini adalah pengganti yang baik, karena pada monica seperti itu Anda dapat menempatkan lebih banyak jendela dan informasi, dan untuk panjangnya, Anda dapat menggulir ke bawah. Dengan demikian, monitor layar lebar benar-benar cocok untuk tujuan apa pun, apakah itu grafis atau teks.
Izin.
Jumlah titik (piksel) secara horizontal dan vertikal pada layar monitor. Dengan demikian, semakin tinggi resolusi monitor, semakin banyak informasi yang dapat Anda tampilkan, buka beberapa dokumen sekaligus, edit gambar besar, dll..
Resolusi maksimum biasanya ditunjukkan, sebagai Anda dapat mengurangi diri sendiri, tetapi untuk meningkatkan indikator ini secara program tidak berfungsi .
Nilai ini secara langsung tergantung pada Diagonal, mis. semakin besar diagonal, semakin besar resolusinya. Misalnya, monitor 15 inci memiliki resolusi 1024x768, monitor 17,8 dan 19 inci memiliki resolusi 1280x1024, monitor 20 inci, dan sebagainya, 1600x1200.
Jenis matriks.
Bagi saya ini adalah topik yang sangat menarik dan teliti. Dan saya bahkan akan menyebutnya salah satu yang paling penting saat memilih.
Semua monitor LCD modern diproduksi menggunakan teknologi TFT (Thin Film Transistor) dan dapat diproduksi menggunakan berbagai teknologi yang memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu. Tapi sekarang ada 2 teknologi utama - yang pertama dan kedua TN dan IPS.
Saya akan mulai dengan yang pertama.
TN-matrix adalah teknologi tertua, termurah dan paling luas. Selain murah, ada kelebihan lainnya - murah waktu respon (Saya akan menulis tentang dia dalam uraian berikut). Dari kekurangan - reproduksi warna yang buruk dan sudut pandang yang kecil. Benar, sekarang semua produsen memproduksi monitor dengan matriks TN + Film di mana jenis film digunakan, yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan sudut pandang.
IPS-matrix - dulu mahal dan bukan untuk kesenangan semua orang, tetapi secara bertahap harga untuk monitor ini berkurang dan sekarang harganya lebih atau kurang terjangkau. Keuntungan dan kerugian adalah kebalikan dari matriks TN. Ada banyak jenis matriks ini, seperti: S-IPS (Super IPS), H-IPS (Horizontal IPS), UH-IPS (Ultra Horizontal IPS), P-IPS (atau Professional IPS) dan lainnya.
Ya, ada juga matriks MVA / PVA - ini adalah persilangan di antara mereka, dan memiliki semua kelebihan IPS, tetapi harganya jauh lebih tinggi.
Sekarang pabrikan berusaha menghasilkan matriks yang tidak kalah dengan yang lain. Misalnya, ISP dibuat lebih murah. dan waktu respons berkurang. Dan TN juga semakin murah, dan rendering warna semakin baik..
Untuk kejelasan, saya akan memberikan perbedaan utama di antara mereka:



Waktu respon.
Topik yang menyakitkan bagi semua gamer Semakin tinggi saat ini, semakin buruk.
Singkatnya, ini adalah waktu yang diperlukan untuk mengganti piksel (titik di layar) dari hitam ke putih dan sebaliknya.
Jika waktu ini terlalu lama, maka gambar di layar akan dengan loop terlihat di belakang benda bergerak. Waktu ini diukur dalam milidetik, dan pada monitor modern nilai ini berkisar dari 2x hingga 18ti.
Kontras.
Karakteristik ini menentukan kemampuan untuk mentransmisikan nuansa dan midtone. Semakin tinggi kontras monitor, semakin baik itu akan mengatasi reproduksi gambar yang gelap.
Dipercaya bahwa untuk fungsi normal mata manusia, level kontras tidak boleh lebih rendah dari 250, nilai 500-600 dapat dianggap baik, dan 800-1000 - sangat baik
Kecerahan.
Semuanya sederhana di sini. Karakteristik menunjukkan intensitas cahaya layar. Kecerahan tinggi penting ketika monitor digunakan di dalam ruangan dengan pencahayaan yang kuat. Pada kecerahan gambar yang rendah, dapat diterangi oleh sumber cahaya eksternal. Diukur dalam candelas per meter persegi (cd / m2).
Permukaan layar
Ada 2 jenis - glossy dan matte. Yang pertama mentransfer gambar dengan baik, tetapi silau dari cahaya dan menjadi kotor (sidik jari dan debu). Yang kedua justru sebaliknya
Konektor.
Di sini penting untuk mengingat konektor yang dimiliki unit sistem Anda, atau lebih tepatnya output dari kartu video. Tentu saja, Anda perlu mengambil monitor yang memiliki konektor yang sama. Dan juga patut dipikirkan bahwa Anda akan terhubung dengannya.
Nah, jika Anda membeli monitor, maka lebih baik mengikuti perkembangan zaman dan memilih dengan keluaran digital - DVI dan HDMI. Lumayan jika ada VGA. Sekarang di monitor ada terutama 2 konektor - ini adalah VGA dan DVI karena fakta bahwa teknologi digital belum sepenuhnya menggantikan yang analog.
Itu pada dasarnya semua karakteristik utama.
Yang tambahan termasuk:

  • Kehadiran camcorder.
  • Kehadiran speaker (speaker).
  • Stand (tempat monitor terpasang. Saya akan memberi Anda saran di sini - lebih baik bawa ponsel dan logam).
  • Ketersediaan 3D.
  • Tombol sentuh.
    dan hal-hal seperti itu ...

Maka terserah kepada Anda untuk memutuskan apa yang Anda butuhkan dan apa yang tidak.
Rekomendasi untuk memilih monitor untuk 2013
Sebelum memilih monitor, Anda harus menentukan untuk tujuan apa monitor itu akan digunakan, dengan mempertimbangkan bahwa monitor itu akan tetap selama 5 tahun (kecuali, tentu saja, Anda mengganti monitor setiap tahun).
Tujuan utama monitor dapat dipertimbangkan: kantor dan rumah. Beberapa dari mereka berangkat - game / multimedia dan desain .
Monitor rumah.
Ukuran mulai 19 inci dan resolusi tinggi.
Matriks TN atau seri IPS, diperlukan untuk mendukung Full HD dan lebih disukai memiliki konektor input HDMI.
Monitor kantor.
Di sini yang utama adalah kekompakan dan harga. Matriks TN, konektor VGA, diagonal sekitar 19ti.
Monitor desainer.
Oleh karena itu gambar utama, pertama dan terutama, matriks IPS, kemudian sesuai kebutuhan.
Monitor game.
Ukuran mulai 22x, waktu respons sesingkat mungkin, kontras dinamis, lebih disukai semua konektor yang dikenal dan digital.
Sekarang saya akan menunjukkan kepada Anda sedikit yang saat ini dapat dikaitkan dengan satu atau kategori lainnya.
Monitor Kantor Sederhana 2013.
monitor kantor 2013
BenQ GL955A
Diagonal - 18,5 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1366x768
Jenis Matriks - TN
Waktu respon -
Rasio Kontras - 600: 1
Brightness - 200 cd / m2
Konektor - VGA
Harga rata-rata 2.900 rubel.
monitor kantor 2013
Philips 196V3LSB
Diagonal - 18,5 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1366x768
Jenis Matriks - TN
Waktu respons 5 ms
Rasio Kontras - 1000: 1
Brightness - 250 cd / m2
Permukaan layar - anti-silau
Konektor - VGA, DVI
Harga rata-rata 3200 rubel.

Samsung S19B150N
Diagonal - 18,5 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1366x768
Jenis Matriks - TN
Waktu respons 5 ms
Rasio Kontras - 1000: 1
Brightness - 200 cd / m2
Permukaan layar - anti-silau
Konektor - VGA
Harga rata-rata 3400 rubel.
Home Multimedia Monitor 2013.
Maksud saya ini akan digunakan terutama untuk menonton video.
monitor rumah untuk film dan multimedia 2013
BenQ EW2430
Diagonal - 24 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1920x1080
Jenis Matriks - MVA
Waktu Respons - 4 ms
Rasio Kontras - 3000: 1
Brightness - 250 cd / m2
Konektor - VGA, HDMI x2, DVI
Harga rata-rata 7.500 rubel.
monitor rumah untuk film dan multimedia 2013
Viewsonic VX2753mh-LED
Diagonal - 27 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1920x1080
Jenis Matriks - TN
Waktu Respons - 1 ms
Rasio Kontras - 1200: 1
Brightness - 300 cd / m2
Permukaan layar - anti-silau
Konektor - HDMI x2, VGA
Harga rata-rata 10.100 rubel.

DELL S2740L
Diagonal - 27 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1920x1080
Jenis Matriks - IPS
Waktu Respons - 7 ms
Rasio Kontras - 1000: 1
Brightness - 270 cd / m2
Konektor - HDMI, VGA, DVI
Harga rata-rata 14.700 rubel.
Monitor rumah untuk game 2013.
Maksud saya ini akan digunakan terutama untuk game.
monitor game 2013
BenQ XL2420T
Diagonal - 24 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1920x1080
Jenis Matriks - TN
Waktu Respons - 2 ms
Rasio Kontras - 1000: 1
Rasio Kontras Dinamis - 12000000: 1
Brightness - 350 cd / m2
Konektor - HDMI x2, VGA, DVIx2, DisplayPort
Harga rata-rata 11700 rubel.

ASUS VG278HE
Diagonal - 27 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1920x1080
Jenis Matriks - TN
Waktu Respons - 2 ms
Rasio Kontras Dinamis - 50.000.000: 1
Brightness - 300 cd / m2
Konektor - HDMI, VGA, DVI, audio stereo
Harga rata-rata 19.400 rubel.
Desainer Monitor 2013.
Ini akan berguna tidak hanya untuk desainer, tetapi juga untuk fotografer, artis, insinyur dan semua orang yang peduli tentang gambar dan gambar.
perancang monitor untuk grafis 2013
NEC MultiSync EA232WMi
Diagonal - 23 "
Rasio Aspek - 16: 9 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1920x1080
Jenis Matriks - E-IPS
Waktu Respons - 14 ms
Rasio Kontras - 1000: 1
Brightness - 250 cd / m2
Konektor - DisplayPort, VGA, DVI
Harga rata-rata 13.300 rubel.
perancang monitor untuk grafis 2013
NEC MultiSync P241W
Diagonal - 24.1 "
Rasio Aspek - 16:10 (layar lebar)
Resolusi Layar - 1920x1200
Jenis Matriks - E-IPS
Waktu Respons - 8 ms
Rasio Kontras - 1000: 1
Brightness - 360 cd / m2
Konektor - DisplayPort, VGA, DVI
Harga rata-rata 26800 rubel.
Ingat!
Dalam kasus apa pun saya tidak mendorong Anda untuk membeli monitor yang saya berikan di atas. Ini hanya untuk referensi umum. Pada kenyataannya, mereka mungkin tidak muncul di toko atau mungkin ada opsi yang lebih baik..
Kiat penting saat membeli monitor: jika Anda telah memilih monitor dengan matriks TN, maka bersiaplah untuk konsep seperti "dead pixel" (pudar). Ada program khusus untuk memeriksa monitor apakah ada piksel yang rusak (jika perlu, tulis di komentar), tetapi dapat juga dilihat dengan mata telanjang..
Mereka mewakili titik (atau titik) yang selalu "menyala" bersinar meskipun monitor dimatikan. Teknologi untuk memproduksi panel TFT sangat kompleks dan memungkinkan untuk sejumlah kecil piksel yang rusak per panel.
Untuk memeriksanya di toko - minta untuk menghidupkan monitor dan melihat cahaya.
Anda juga dapat meminta untuk memasukkan semacam tes untuk monitor - sehingga hanya menampilkan satu warna, misalnya biru. Dan lihat saja layar dengan cermat..
Mereka juga dapat muncul selama transportasi. Jadi lebih baik untuk segera memeriksa keberadaan piksel yang rusak di toko - ini bukan kasus garansi.