Virtual, Augmented, dan Realitas Campuran

Hai teman-teman. Teknologi realitas virtual secara aktif diperkenalkan ke dalam kehidupan kita. Dan sekarang mereka lebih dekat dengan kita daripada sebelumnya. Ini bukan lelucon - kacamata VR murah untuk smartphone dapat dibeli untuk 600-700 rubel. Dan keberhasilan augmented reality ditunjukkan oleh jumlah penonton dari salah satu proyek paling sukses menggunakannya - permainan seluler Pokemon Go: di puncak popularitasnya pada tahun 2016, pemirsa harian permainan adalah 280 ribu orang. Dalam artikel ini saya mengusulkan untuk berbicara tentang realitas "tidak nyata" - virtual, augmented dan campuran.

Virtual, Augmented, dan Realitas Campuran


Realitas virtual


Virtual Reality (singkatnya VR) adalah realitas yang sepenuhnya buatan yang menggantikan realitas di sekitarnya dengan bantuan perangkat teknis dan perangkat lunak dengan mempengaruhi indera manusia. Ini adalah penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan dalam kasus yang jarang - juga indera penciuman. Realitas virtual bersifat interaktif: Anda dapat berinteraksi dengannya dalam kerangka hukum fisika dan kemampuan perangkat lunaknya..

Hukum fisika dalam realitas virtual mungkin dekat dengan realitas fisik, tetapi mungkin tidak sesuai dengannya. Dalam dunia virtual, gravitasi, sifat-sifat materi, interaksi dengan objek dapat diimplementasikan dengan cara yang berbeda..
Realitas virtual muncul sejak lama, pada tahun 1956. Implementasinya yang primitif adalah simulator dengan perendaman total dalam menonton film. Itu adalah teater film 5D untuk satu pengunjung.

Kurang lebih dekat dengan format modern muncul di pertengahan 80-an. Pada tahun 1985, NASA mengembangkan helm dan lengan VR pertama yang dipasang di kepala, prototipe sarung tangan VR modern. Proyek ini dikembangkan dengan tujuan melakukan perbaikan jarak jauh di stasiun ruang angkasa.

Realitas virtual menjadi tersedia bagi orang awam di tahun 90-an. Pada awalnya itu adalah simulator dimensi untuk igrozalov.

Dan kemudian, sejak tahun 1993, helm VR muncul untuk konsol game Sega dan Nintendo. Selanjutnya, tongkat itu diambil oleh pemain lain di pasar industri game. Nah, sekarang kacamata VR dan helm sudah dibuat oleh semua orang yang merasa seperti itu - produsen konsol game, vendor pihak ketiga, dan produsen sedikit diketahui dari Cina.

Realitas virtual digunakan hari ini untuk melatih spesialis di bidang militer, penerbangan, ruang angkasa, di bidang kedokteran, desain, dll. Dan, tentu saja, dalam permainan video dan hiburan.
Pasar untuk perangkat VR filistin modern diwakili terutama oleh helm dan kacamata. Perbedaan di antara mereka sebenarnya sewenang-wenang. Tidak semua model helm persis dengan bentuk helm - perangkat dengan penutup kepala untuk pengencang. Beberapa model kacamata karena sistem pemasangan yang ditingkatkan lebih seperti helm. Helm lebih dari kelas perangkat..

Helm dan kacamata dapat sebagai perangkat terpisah dengan komponen dan perangkat lunaknya, biasanya berbasis Android. Apple hanya berencana untuk merilis kacamata pintar. Namun dalam kebanyakan kasus, helm dan kacamata VR adalah headset untuk konsol game, komputer, dan smartphone yang berbasis Android dan iOS.
Helm dan kacamata VR dilengkapi dengan dua lensa untuk mentransmisikan gambar ke setiap mata, sehingga dalam realitas virtual kita melihat gambar dari dua sudut, seperti dalam kenyataan nyata.

Dinamika ulasan gambar dan tindakan dalam realitas virtual disediakan oleh giroskop yang dipasang di helm dan kacamata. Mereka merespons gerakan kepala kita dan dengan demikian menyediakan interaksi kita dengan lingkungan virtual. Manipulator seperti joystick, sarung tangan, pemicu khusus, remote, dll, bisa datang dengan helm dan kacamata VR..

Dan sensor laser yang terpasang di dinding bahkan dapat disuplai untuk memperbaiki posisi seseorang di dalam ruangan dan mengontrol gerakan. Beberapa model helm dan kacamata dilengkapi dengan headphone dan / atau mikrofon.
Kacamata dan helm VR untuk konsol game dibuat khusus untuk model spesifik mereka. Tetapi untuk komputer dan smartphone, kacamata dan helm bersifat universal. Tetapi bersyarat universal: mereka dapat terbatas pada daftar smartphone tertentu, persyaratan perangkat keras, versi Windows atau Android. Selain itu, kacamata untuk smartphone dicocokkan dengan diagonal layar, karena smartphone diletakkan dan diperbaiki di dalamnya.

Helm dan kacamata VR dapat dihubungkan ke perangkat yang sesuai melalui USB (melalui koneksi kabel dan nirkabel), microUSB, USB Type-C, HDMI, DisplayPort dan antarmuka lainnya.
Perangkat VR yang kurang umum adalah tampilan retina virtual yang memproyeksikan gambar langsung ke retina dan perangkat MotionParallax3D.

Nah, komponen terakhir dari realitas virtual adalah konten. Konten VR adalah video 360 ° bulat, permainan khusus dan aplikasi.

Google Play dan App Store memiliki banyak sekali aplikasi yang mendukung VR. Ada lebih sedikit aplikasi di Microsoft Store untuk Windows 10, namun demikian. Dalam hal interaksi dengan realitas virtual melalui PC, game VR jauh lebih menarik. Dan ada banyak hal seperti saat ini - Minecraft, Half-Life 2, DOOM VFR, Resident Evil, Fallout 4, The Elder Scrolls 5: Skyrim, dll. Dari program untuk Windows, dukungan VR, misalnya, Virtual Desktop & Bigscreen untuk berinteraksi dengan desktop dalam realitas virtual, Tilt Brush untuk bekerja dengan grafik 3D dan Google Earth.


Augmented Reality


Augmented Reality (AR singkatnya) adalah realitas fisik kita ke mana objek 3D virtual diproyeksikan. Dan mereka dapat berinteraksi dengan kita. Yaitu overlay terjadi. Contoh paling mencolok adalah game seluler Pokemon Go yang disebutkan, di mana kita perlu mencari di lokasi Pokemon nyata. Contoh lain adalah video terkenal yang menunjukkan kemampuan AR berdasarkan film horor "The Bell", di mana hantu Samara Morgan keluar dari TV yang benar-benar nyata dan mulai mengejar kami.

Atau di sini adalah contoh terkenal lainnya, ketika Eminem menggelar pertunjukan dengan augmented reality di konsernya - bagaimana King Kong meraih tangannya dengan helikopter yang menyerangnya, memotong penonton dengan kapak besar, dan kemudian bahkan membuat kiamat. Semua ini, pemirsa dapat melihat di layar smartphone mereka.

Augmented reality digunakan dalam penerbangan, militer, kedokteran, percetakan, permainan, dan hiburan. Ada museum dengan augmented reality.


Di segmen filistin, dapat dilengkapi dengan perangkat khusus - kacamata AR.

Tapi itu bisa ada tanpa mereka di layar komputer dan smartphone kita, memotret realitas fisik melalui kamera. Untuk perangkat iOS dan Android, ada cukup banyak aplikasi dengan AR, sebagian besar adalah game dan hiburan. Tetapi praktis tidak ada konten untuk Windows. Microsoft tertarik pada jenis realitas lain - ke realitas yang dibuatnya, untuk dicampur.

Realitas campuran


Mixed Reality (disingkat MR) adalah persilangan antara virtual dan augmented reality, perpaduan antara lingkungan virtual dan fisik menjadi satu..

Realitas campuran sedang dikembangkan dan dipromosikan oleh Microsoft. Proyek Windows Mixed Reality-nya adalah lingkungan khusus untuk berinteraksi dengan Windows 10 dan dipertajam di bawah aplikasi MR..

Interaksi dengan lingkungan ini disediakan oleh kompatibel dengan kacamata MR dan helm, khususnya, kacamata dari Microsoft HoloLens.

Realitas campuran dikendalikan oleh pengendali yang dibundel dengan perangkat MR.
Untuk berinteraksi dengan Mixed Reality, selain perangkat MR, Anda juga memerlukan komputer yang kuat, serta Windows 10 yang tidak lebih rendah dari versi 1709 (Fall Creators Update). Setelah menghubungkan kacamata atau helm, kita dapat bergerak di ruang virtual, apalagi, bahkan berteleportasi di dalamnya dan bekerja dengan Windows 10.

Aplikasi untuk Mixed Reality disajikan di Microsoft Store, sudah ada banyak dari mereka. Apalagi MR kompatibel dengan game VR Steam..
***
Jadi, teknologi realitas virtual sekarang dekat dengan kita. Mereka jauh lebih dekat jika kita bekerja dengannya di perangkat seluler. Tetapi harga untuk perangkat MR dan VR untuk komputer masih menggigit: sekitar 25 ribu rubel. - ini baru permulaan dari harga. Nah, Anda juga perlu memperhitungkan persyaratan perangkat keras komputer.
Produsen perangkat VR mungkin berbeda, paling tidak:
  • Prosesor Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200 atau AMD FX 4350;
  • Kartu video Nvidia GTX 960 atau Radeon R9 290;
  • RAM 8 GB.
Untuk Realitas Campuran, persyaratan minimum adalah:
  • Intel Core i5 4590 atau AMD FX-4350;
  • Kartu video Nvidia GTX 965M, Radeon RX 460, Intel HD Graphics 620 (semua dengan dukungan DirectX 12);
  • RAM 8 GB.

Tag artikel: Analisis fakta dan alasan