Game Developers Conference tahunan jarang menarik banyak perhatian media, seperti, katakanlah, pameran E3 yang terkenal, tapi kali ini ada begitu banyak berita mengejutkan dan pengumuman sombong sehingga GDC 2014 menarik perhatian semua orang. masa depan video game tidak acuh.
GDC 2014 jelas mengisyaratkan perubahan besar yang akan datang dalam lapisan industri game dalam beberapa bulan dan tahun mendatang. Pameran ini akan diingat oleh intervensi Sony dalam lomba teknologi VR, yang bertujuan untuk mentransfer game ke dunia realitas virtual; pengumuman model distribusi baru yang revolusioner dari dua mesin game paling populer di pasaran - Unreal dan CryENGINE; dan peragaan versi kedua belas dari ikon gaming DirectX API.
Faktanya, secara objektif, dunia telah menunggu lama untuk edisi kedua belas terakhir dari salah satu antarmuka pemrograman aplikasi 3D modern paling populer. Sampai baru-baru ini, Microsoft menganut siklus pembaruan DirectX 3 tahun - versi kesepuluh muncul pada 2006 dan kesebelas pada 2009. Setidaknya ada dua kabar baik terkait DirectX 12: meningkatkan efisiensi dan produktivitas antarmuka dan fakta bahwa untuk pertama kalinya dalam DirectX akan multi-platform dalam sejarahnya, mis. akan tersedia untuk Windows dan Xbox One, serta untuk perangkat seluler!
Anda mungkin bertanya-tanya: Mail ru crash: ke mana harus mencari penyelamatan jika kesalahan akun menempatkan serverFakta penasaran tentang DirectX 12 terletak pada keinginan Microsoft untuk mengurangi beban pada CPU saat bermain video game. Perusahaan menjanjikan pengurangan 50 persen dalam hal ini, yang berarti bahwa di masa depan kita akan melihat kecenderungan untuk mengurangi peran prosesor sentral dalam kinerja keseluruhan game..
Dalam arah inilah upaya tim yang mengembangkan dan mendukung API baru terkonsentrasi. Dalam versi DirectX sebelumnya, fokusnya adalah pada metode non-standar untuk menghasilkan geometri tiga dimensi dan efek mencolok - pencahayaan, tabrakan, dan sebagainya. Sasaran yang ditetapkan untuk DirectX 12 pada dasarnya berbeda - peningkatan kinerja dan kompatibilitas dengan berbagai perangkat komputasi.
Anehnya, DirectX 12 akan sepenuhnya kompatibel dengan generasi GPU saat ini. Ya, untuk pertama kalinya dalam sejarahnya, versi DX baru tidak akan memerlukan pembaruan kartu video wajib. Menurut Microsoft, DirectX 12 dapat berjalan di lebih dari 80 persen dari adapter grafis yang tersedia saat ini tanpa masalah..
Rilis DX 12 diharapkan pada akhir 2015, tetapi pada akhir tahun ini versi awal akan dirilis..
Semoga harimu menyenangkan!