"First Time In History" adalah awal yang baik untuk materi ini. Untuk pertama kalinya dalam sejarah dua puluh tahun dari pameran game terbesar, paling berisik dan signifikan di planet ini - E3, platform PC diberi perhatian khusus dalam bentuk konferensi pers khusus.
Hal ini terutama disebabkan oleh PC Gamer - salah satu publikasi game paling populer, dan AMD - salah satu perusahaan terkemuka, yang kami berhutang atas pengakuan terlambat tentang pentingnya komputer pribadi lama yang baik sebagai platform game..
Tahun demi tahun, E3 fokus pada konsol, yang tidak diragukan lagi merupakan bagian besar dari pasar video game komersial dan secara tradisional menaungi platform PC. Ini adalah tren yang sangat tidak adil karena sejumlah alasan. Tentu saja, ini bukan karena popularitas yang lebih rendah dari game PC - sebaliknya, selama bertahun-tahun komputer berhasil bersaing dengan konsol. Selain itu, hampir semua inovasi signifikan dalam teknologi game memulai kehidupan mereka di platform PC dan hanya kemudian beradaptasi dengan kebutuhan konsol, dan dalam siklus kehidupan berikutnya dari Xbox atau PlayStation.
Secara historis, kami telah berulang kali menyaksikan ketika konfigurasi komputer klasik, yang dirangkai dalam casing yang lebih ringkas dan dilengkapi dengan logo yang sesuai, disebut "konsol game." Begitu pula dengan Xbox pertama (tidak lebih, tidak kurang, komputer mengandalkan kombinasi prosesor Intel Pentium III dan kartu grafis NVIDIA GeForce 3), demikian pula dengan dua konsol generasi sekarang: Xbox One dan PlayStation 4, yang menggunakan perangkat keras AMD.
Tujuan dari pengenalan spasial ini adalah untuk membuktikan dua hal: bahwa saat ini situasinya tidak jauh berbeda. Sementara Xbox One dan PlayStation 4 saat ini berjuang untuk 60 frame "mitos" per detik pada resolusi 900 / 1080p, banyak gamer PC di planet ini sudah menjadi bagian dari 4K masa depan. Belum lagi fitur lain yang sama pentingnya yang hanya bisa diimpikan oleh pemilik konsol: sistem disk cepat kilat berdasarkan pada SSD generasi berikutnya dan teknologi NVMe; G-Sync dan teknologi FreeSync, yang mampu memberikan pengalaman gaming berkualitas tinggi dan banyak lagi.
Dan bertentangan dengan semua hal di atas, baru saja, pada pertengahan 2015, platform PC menerima perhatian yang layak dan mendapat tempat di E3. Yah, seperti kata mereka - lebih baik terlambat daripada tidak pernah.
Mari kita lihat apa yang terjadi pada acara khusus E3 PC pertama.
Tidak semua yang berkilau itu adalah emas ...
Penggemar konferensi pers yang penuh warna, berisik, dan berteriak, yang mirip merek E3, "ceramah" AMD mungkin tampak agak membosankan. Dan terlalu lama - semua ini berlangsung selama dua setengah jam. Ada cukup banyak pengumuman, tidak hanya perangkat lunak (permainan berarti), tetapi juga perangkat keras - dalam menghadapi GPU AMD baru dan beberapa produk masa depan yang menarik dari perusahaan. Tidak diragukan lagi, tujuan dari para pembicara tidak sebanyak iklan sebagai bantuan informasi, sehingga dalam hal ini konferensi pers lebih seperti acara Forum Pengembang Intel atau kelas Microsoft Build daripada acara E3 khas.
Ini, di satu sisi, adalah keputusan yang bagus karena penekanan pada utilitas karena hiburan. Di sisi lain, pendekatan ini hanya memperkuat pendapat sebagian besar publikasi game populer bahwa platform PC "membosankan" dan "niche", yaitu, hanya untuk "geeks". Tentu saja, ini tidak benar - terutama mengingat generasi konsol saat ini, yang, saya tidak pernah bosan mengulangi, pada dasarnya adalah komputer berbasis AMD dengan kinerja yang relatif sederhana (menurut standar saat ini).
Selama bertahun-tahun, permainan komputer telah mengalami revolusi yang sangat serius, terutama dalam aspek yang paling banyak dikritik: kemudahan penggunaan dan aksesibilitas. Saat ini, dengan platform distribusi digital seperti Steam, Origin, UPlay, dan GOG Galaxy, mengunduh dan menginstal game komputer lebih mudah dari sebelumnya..
Pada saat yang sama, platform PC sering menawarkan tingkat detail grafik yang lebih tinggi, peluang besar untuk modifikasi tambahan, dan yang paling penting - harga yang lebih terjangkau.!
Dan sekarang, ketika semuanya dikatakan - beberapa kata pada dasarnya dan tentang acara itu sendiri - apa yang ditunjukkan oleh orang-orang dari AMD dan mitra mereka?
Besi
Fokus utama dari konferensi pers yang panjang adalah pengumuman chip grafis AMD generasi berikutnya: Keluarga Radeon R300.
Produk terkemuka di antara mereka, yang sebelumnya dikenal dengan nama kodenya, secara resmi disebut AMD Radeon R9 Fury X.
Dari sudut pandang teknis murni, pemimpin baru dalam keluarga Radeon menawarkan peningkatan 1,5 kali lipat dalam kinerja per watt konsumsi energi dibandingkan dengan pendahulunya, R9 290X. Fury X GPU terdiri dari hampir 9 miliar transistor - lebih dari 6,3 miliar dari 290X. Selain itu, Fury X memiliki 4.096 core streaming dibandingkan 2816 untuk 290X.
Inovasi utama dalam flagship grafis baru adalah jenis memori video lokal yang digunakan. Alih-alih chip GDDR5 tradisional, AMD mengandalkan teknologi baru yang dikenal sebagai Memori bandwidth tinggi (HBM). Ini dapat menawarkan bandwidth memori sekitar 3,5 kali lebih tinggi dibandingkan dengan GDDR5. Pada saat yang sama, 1 GB memori semacam itu membutuhkan ruang sekitar 95% lebih sedikit pada papan sirkuit cetak kartu video daripada jumlah memori yang sama seperti GDDR5.
AMD segera menunjukkan keunggulan chip HBM ini Radeon R9 Nano: Kartu video dengan inti Fiji yang menawarkan kinerja yang lebih baik daripada R9 290X, tetapi dengan panjang hanya 15 sentimeter. Ini merupakan pencapaian yang cukup mengesankan, mengingat fakta bahwa panjang kartu grafis modern kelas atas seringkali 30 cm atau lebih, tergantung pada implementasinya..
Contoh lain dari sifat kompak dan efisiensi energi yang sangat baik dari Fiji adalah Project quantum - perangkat yang dapat dengan mudah disebut superkomputer dengan ukuran mikro. Kita berbicara tentang PC penuh dengan dimensi "konsol", yang dilengkapi dengan dua core kelas Fury dengan pendingin cairan khusus. Menurut AMD, beast kompak ini mampu "menarik" game komputer modern apa pun dengan resolusi 4K dan 60 fps.
Ngomong-ngomong, Fury X berhasil menyediakan lebih dari 45 frame per detik dalam game Tomb Raider tanpa pengaturan grafis Ultra-level dan resolusi 5K.!
Tentu saja, ini adalah data awal dari AMD itu sendiri - tes kinerja independen pertama akan datang minggu depan, ketika Fury X dan seluruh keluarga R300 akan muncul di pasar.
Permainan
Ini adalah bagian paling menarik dari presentasi, dan meskipun itu berlalu tanpa suara, kembang api, musisi pop terkenal dan mobil sport yang kuat di atas panggung, kami mendengar pernyataan yang sangat menjanjikan tentang proyek yang akan datang untuk PC.
Square Enix, misalnya, telah menunjukkan komitmen besar pada platform PC untuk proyek game masa depan. Bahkan, ini tidak mengejutkan bagi penggemar perusahaan Jepang, yang, setelah membeli salah satu studio game paling ikonik di masa lalu - Eidos, bekerja sangat aktif dalam arah ini. Bukan kebetulan bahwa banyak pengamat komputer terkemuka menggunakan game mereka untuk menguji kinerja komponen komputer. Misalnya, Hitman Absolution, Tomb Raider, dan Thief sering digunakan sebagai atribut wajib dari metodologi pengujian, karena mereka adalah salah satu dari beberapa game komputer modern yang memiliki algoritma bawaan untuk mengukur kinerja peralatan..
Namun, segera, mungkin, banyak penggemar harus memperbarui "paket pengujian" mereka. Sudah musim dingin ini, dunia akan melihat tambahan baru untuk dua seri game paling populer dari Square Enix: baru Hitman (Desember 2015) dan Deus Ex: Umat Manusia Terbagi (awal 2016).
Yang terutama mengesankan adalah demo Deus Ex, ketika Eidos Montreal menunjukkan beberapa fitur baru dari mesin Dawn di mana permainan ini dibuat..
Pada akhir tahun ini atau mungkin pada awal berikutnya kita akan melihat Tomb Raider yang baru (Bangkitnya raider makam), yang, bagaimanapun, masih tetap dengan tanggal rilis Microsoft Studios yang belum dikonfirmasi, tetapi sudah tersebar luas di PC.
Dan berbicara tentang Microsoft, perusahaan juga memiliki perwakilan di konferensi pers, yang cukup diharapkan, mengingat peluncuran resmi Windows 10 dan DirectX 12 yang akan datang, di mana Microsoft memiliki harapan tinggi.
Secara pribadi, Phil Spencer, presiden divisi Xbox, secara singkat berbicara tentang rencana masa depan perusahaan untuk Windows 10 dan Xbox One. Secara khusus, ia mengumumkan sedikit hadiah yang terlambat, tetapi bagus dari Microsoft untuk gamer PC - sebuah permainan kultus Insting pembunuh, salah satu judul awal paling sukses untuk Xbox One, akan mendapatkan versi untuk Windows 10.
Di PC kita akan melihat dan Gears dari Perang: Ultimate Edisi - pembuatan ulang aksi super sukses dari Epic Games dan Cliff Blezinski mendukung resolusi 4K, kontrol mouse dan keyboard.
Ngomong-ngomong, Blezinski sendiri muncul di tempat kejadian, yang, tampaknya bosan dengan istirahat panjangnya, mengumumkan bahwa dalam beberapa bulan mendatang ia berencana untuk kembali ke cinta lamanya: membuat game.
Dia akan mengerjakan proyek yang menarik bernama Proyek bluestreak. Detailnya masih dirahasiakan, tetapi Cliff sendiri menyebut Counter-Strike: Global Offensive sebagai sumber utama inspirasi, sehingga Anda bisa menebak tentang jenis permainan apa yang sedang kita bicarakan.
Anda tidak boleh melewatkan dua pengumuman menarik tanpa syarat dari Blizzard Entertainment, salah satu perusahaan paling berpengaruh di pasar permainan komputer sepanjang masa. Mereka mengajukan Pahlawan dari itu Badai: Abadi Konflik - ekstensi untuk proyek game terbaru mereka, dirancang dalam genre MOBA. Kami melihat presentasi singkat Starcraft II: Legacy of the Void - bagian ketiga dan terakhir dari strategi sekte secara real time, yang akan menjadi penyelesaian cerita berskala besar dengan narasi dari perlombaan kunci ketiga dalam permainan - Protos.
Di antara produk baru yang menarik adalah Bom kotor - Proyek ini dari orang-orang dari Kerusakan Spash, yang akhirnya mulai mengembangkan judul mereka sendiri, daripada bekerja pada waralaba orang lain. Sementara permainan terlihat seperti Team Fortress - kombinasi aksi dan gaya segar, lucu.
Creative Assembly - penulis seri strategis ikon Total War, juga menunjukkan sedikit dari permainan mereka berikutnya: Total perang: warhammer. Kombinasi efek visual yang fenomenal, gameplay adiktif, dan dunia fantasi gelap Warhammer yang populer, untuk membuatnya lebih sederhana, menjanjikan, dan tidak ada keraguan bahwa game ini akan terasa (terlihat) lebih baik di PC.
Di akhir acara, ada satu berita yang tidak terlalu mengejutkan, tetapi sangat menyenangkan: sebuah proyek inovatif asli yang eksklusif Hello Games: No Man's Sky secara resmi dirilis pada PC.
Gim ini mencakup dunia terbuka yang dihasilkan secara prosedural di mana Anda berperan sebagai penjelajah luar angkasa dan menjelajahi seluruh alam semesta - pengalaman yang dijamin akan memikat setiap penggemar Star Trek.
Semoga harimu menyenangkan!