DirectX 12, atau lebih tepatnya janji-janji yang menggiurkan dari perpustakaan grafis baru, mungkin merupakan argumen kuat yang mendukung Windows 10 baru dari sudut pandang gaming. Sayangnya, sampai saat ini, sebagian besar teori, berdasarkan potensi teknis murni yang ditunjukkan oleh spesifikasi API baru. Satu-satunya pengecualian "yang lebih praktis" adalah modul untuk tes Mark 3D yang populer, yang, bagaimanapun, ditulis secara khusus untuk menunjukkan keunggulan DirectX 12 dibandingkan versi 11 sebelumnya..
Dengan beta awal dari strategi baru yang dikembangkan oleh Oxide Games dan Stardock, segalanya mulai berubah. Ashes of the Singularity dapat mengklaim judul game DirectX 12 nyata pertama dalam sejarah, tetapi saat ini adalah satu-satunya tes game sejati yang membawa kejelasan pertanyaan tentang kecepatan API baru - DX12 lebih cepat dari DX11 dan jika demikian, berapa banyak.
Jawaban singkat
Ya tentu saja! Itu meyakinkan dan tidak bisa disangkal. Dengan kata lain, tes praktis pertama dengan tolok ukur yang dibangun ke dalam Ashes of the Singularity menunjukkan peningkatan kinerja yang serius ketika membandingkan mode DX11 dan DX12. Seberapa serius? Ini, tentu saja, sangat tergantung pada konfigurasi, tetapi pada komputer gaming modern dengan prosesor Intel Core i7-4770K, memori 16 GB dan kartu grafis Nvidia GeForce GTX 980 Ti, perbedaannya sangat besar - 38 frame per detik (dalam mode DX11) dan 51 frame per detik saat menggunakan DX12 (menurut PC World.com).
Secara teori, perbedaan 13 fps (sekitar 30% kenaikan) tidak terlihat sangat mengesankan, tetapi setiap penggemar video game komputer akan memberi tahu Anda bahwa dalam banyak kasus, jumlah bingkai ini akan menjadi perbedaan antara pengalaman bermain game yang tidak dapat diterima dan bagus..
Selain itu, menurut tes pendahuluan yang diterbitkan oleh NVIDIA, dalam beberapa skenario peningkatan kinerja keseluruhan dalam Ashes of the Singularity bahkan lebih tinggi dan mencapai 82 persen, tergantung pada resolusi yang digunakan..
Sedikit lagi
Tes awal dengan Ashes of the Singularity menunjukkan hal-hal menarik lainnya. Sebagai contoh, mereka jelas menunjukkan bahwa jumlah core memiliki efek yang lebih signifikan pada kinerja keseluruhan daripada kecepatan clock di mana mereka beroperasi. Ini, tentu saja, tidak berarti bahwa frekuensi tidak berpengaruh - itu hanya mempengaruhi pada tingkat yang lebih rendah.
Ini mungkin berita yang sangat bagus bagi pemilik prosesor berpemilik dari AMD, yang menawarkan lebih banyak core dengan harga lebih murah dari Intel. Abu para pengembang Singularitas mengatakan bahwa prosesor AMD ternyata lebih baik dalam hal harga / kinerja selama pengujian game internal..
Menurut mereka, chip delapan-core AMD FX-8350 (yang saat ini tersedia untuk 12 605 - 15 400 rubel) berhasil bersaing dengan prosesor Intel Core i7-4770K quad-core high-end (dengan harga lebih dari 20.000 rubel).
Tentu saja, semua hasil ini sangat prematur dan tidak dapat menjadi indikasi yang jelas tentang kemampuan potensial DirectX 12. NVIDIA sendiri mengatakan dalam catatan pada tes pada peralatan mereka bahwa Ashes of the Singularity bukan alat yang cukup baik untuk tujuan ini. Perusahaan, misalnya, menekankan bahwa ada kesalahan yang terdokumentasi dalam beta awal ini yang mencegah fungsi MSAA diaktifkan dengan benar, yang mendistorsi hasil pengujian..
Secara terpisah, driver yang memberikan dukungan penuh untuk DirectX 12 masih dalam tahap pengembangan awal dan masih belum mengungkapkan potensi mereka. Namun, kedua perusahaan grafis terkemuka - NVIDIA dan AMD, mengklaim bahwa pada saat game DX12 komersial pertama kali muncul di pasaran, mereka akan memiliki versi driver yang berfungsi penuh dan teroptimalkan yang akan memastikan operasi bebas masalah dengan API baru..
Namun, bahkan hasil awal ini sangat menggembirakan. Dengan satu atau lain cara, peningkatan kinerja 30-80 persen terdengar cukup bagus. Terutama mengingat bahwa ini adalah pembaruan perangkat lunak murni.
Semoga harimu menyenangkan!